Jeu de cartes des 6 familles | Mare

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Pictogrammes des outils pédagogiques fabriqués pour apprendre en jouant et en s'émerveillant, accessible à tous. Outils conçus et fabriqués par Atelier Nature & Territoires.
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Description technique

Ref : JD6FM - jeu de cartes de 6 familles des animaux et plantes de la mare

Le jeu de cartes de la faune et de la flore de la mare est :

  • Conçu est fabriqué en France
  • Composé de 32 cartes en 100x80 mm en PVC indéchirable et angles arrondis.
  • Les cartes sont protégées dans un étui en carton pelliculé. 

Contenu détaillé du jeu de cartes sur la biodiversité de la mare

Jeu de cartes

Le jeu comporte 6 familles :

Famille Libellule déprimée

  • 1 L’accouplement
  • 2 La ponte
  • 3 La larve
  • 4 La métamorphose
  • 5 L’adulte

Famille Grenouille verte

  • 1 L’adulte
  • 2 Les œufs
  • 3 Le têtard
  • 4 Le têtard grandit
  • 5 La jeune grenouille

Famille Moustique commun

  • 1 L’adulte
  • 2 La ponte
  • 3 La larve
  • 4 La nymphe
  • 5 L’émergence

Famille Autres habitants

  • 1 Les insectes
  • 2 Les oiseaux
  • 3 Les mammifères
  • 4 Les anoures
  • 5 Les urodèles

Famille Triton palmé

  • 1 L’adulte
  • 2 L’accouplement
  • 3 L’œuf
  • 4 La larve
  • 5 La larve grandit

Famille Plantes aquatiques

  • 1 La menthe aquatique
  • 2 Le nénuphar jaune
  • 3 Le plantain d’eau
  • 4 L’iris des marais
  • 5 La massette

et 2 cartes règles du jeu

>> 32 cartes de 80x100 mm en PVC résistantes à l'humidité, nettoyables et indéchirables

Règles du jeu

Distribuez 5 cartes à tous les joueurs. Le reste des cartes faisant office de pioche.

Tirez à la courte paille le 1er joueur. Il demande à la personne de son choix s’il possède la carte qu’il souhaite (ex : « Dans la famille de la
libellule, je voudrais la larve ! » - Un joueur ne peut demander une
carte d’une famille seulement s’il en possède déjà une dans son jeu).

Si le joueur questionné possède cette carte, il doit la lui donner. Si il
ne l’a pas, le 1er joueur pioche une carte. S’il tire la carte qu’il
souhaitait, il doit dire à voix haute « Bonne pioche ! » et peut ainsi
rejouer en redemandant une autre carte à l’un des joueurs. S’il ne
pioche pas la carte voulue, il passe son tour et c’est au joueur situé à
sa gauche de demander une carte.

Si un joueur possède toute une
famille (les 5 cartes), il pose la famille devant lui.

La partie continue jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de cartes à piocher. 

Le gagnant est celui qui aura reconstitué le plus de familles !

Les cartes peuvent avoir d'autres usages en animation : constituer des groupes par diverses associations, réaliser un quizz, un jeu "qui-suis je", etc.

Jeu de cartes sur la biodiversité de la mare

Croquis montrant deux jeunes enfants assis dans l'herbe jouant au jeu des 6 familles sur le visuel en lino du kit baroudeur.

Conçus et fabriqués en France

Nos outils sont spécialement conçus pour vos animations et ateliers "nature" par notre équipe d’experts en médiation scientifique. Ils sont des supports pédagogiques, interactifs et attractifs qui feront de vos interventions des moments inoubliables !