Jeu de cartes des 6 familles | Mare
Description technique
Ref : JD6FM - jeu de cartes de 6 familles des animaux et plantes de la mare
Le jeu de cartes de la faune et de la flore de la mare est :
- Conçu est fabriqué en France
- Composé de 32 cartes en 100x80 mm en PVC indéchirable et angles arrondis.
- Les cartes sont protégées dans un étui en carton pelliculé.
Contenu détaillé du jeu de cartes sur la biodiversité de la mare
Jeu de cartes
Le jeu comporte 6 familles :
Famille Libellule déprimée
- 1 L’accouplement
- 2 La ponte
- 3 La larve
- 4 La métamorphose
- 5 L’adulte
Famille Grenouille verte
- 1 L’adulte
- 2 Les œufs
- 3 Le têtard
- 4 Le têtard grandit
- 5 La jeune grenouille
Famille Moustique commun
- 1 L’adulte
- 2 La ponte
- 3 La larve
- 4 La nymphe
- 5 L’émergence
Famille Autres habitants
- 1 Les insectes
- 2 Les oiseaux
- 3 Les mammifères
- 4 Les anoures
- 5 Les urodèles
Famille Triton palmé
- 1 L’adulte
- 2 L’accouplement
- 3 L’œuf
- 4 La larve
- 5 La larve grandit
Famille Plantes aquatiques
- 1 La menthe aquatique
- 2 Le nénuphar jaune
- 3 Le plantain d’eau
- 4 L’iris des marais
- 5 La massette
et 2 cartes règles du jeu
>> 32 cartes de 80x100 mm en PVC résistantes à l'humidité, nettoyables et indéchirables
Règles du jeu
Distribuez 5 cartes à tous les joueurs. Le reste des cartes faisant office de pioche.
Tirez à la courte paille le 1er joueur. Il demande à la personne de son choix s’il possède la carte qu’il souhaite (ex : « Dans la famille de la
libellule, je voudrais la larve ! » - Un joueur ne peut demander une
carte d’une famille seulement s’il en possède déjà une dans son jeu).
Si le joueur questionné possède cette carte, il doit la lui donner. Si il
ne l’a pas, le 1er joueur pioche une carte. S’il tire la carte qu’il
souhaitait, il doit dire à voix haute « Bonne pioche ! » et peut ainsi
rejouer en redemandant une autre carte à l’un des joueurs. S’il ne
pioche pas la carte voulue, il passe son tour et c’est au joueur situé à
sa gauche de demander une carte.
Si un joueur possède toute une
famille (les 5 cartes), il pose la famille devant lui.
La partie continue jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de cartes à piocher.
Le gagnant est celui qui aura reconstitué le plus de familles !
Les cartes peuvent avoir d'autres usages en animation : constituer des groupes par diverses associations, réaliser un quizz, un jeu "qui-suis je", etc.
Conçus et fabriqués en France
Nos outils sont spécialement conçus pour vos animations et ateliers "nature" par notre équipe d’experts en médiation scientifique. Ils sont des supports pédagogiques, interactifs et attractifs qui feront de vos interventions des moments inoubliables !
Pour une immersion pédagogique et ludique plus complète optez pour le kit baroudeur avec son plateau de jeu enroulable.