Kit pédagogique baroudeur | Mare
Description technique
Ref : KBM - Ce kit pédagogique sur la biodiversité des mares est un outil d'éducation à l'environnement. Il permet de découvrir les plantes et animaux de la mare lors d'atelier et animations dans la nature. Il est facilement transportable.
Le kit pédagogique sur la mare se compose :
- d’un visuel en lino de 900x600 mm
- d'un jeu de 32 cartes 80x100 mm en PVC avec coins arrondis et étui en carton pelliculé
- d'un livret A5 pour tout comprendre
Contenu détaillé du kit baroudeur sur la mare
Le Lino 900x600 mm
L'illustration principale représente une mare naturelle dans un contexte bocager assez "classique" pour s'adapter à tout type de contexte.
Ce support facilement nettoyable, se glisse dans le sac à dos pour vos animations en pleine nature ! Il peut aussi simplement être utilisé comme un plateau de jeu sur une table.
Jeu de cartes
Le jeu comporte 6 familles :
Famille Libellule déprimée
- 1 L’accouplement
- 2 La ponte
- 3 La larve
- 4 La métamorphose
- 5 L’adulte
Famille Grenouille verte
- 1 L’adulte
- 2 Les œufs
- 3 Le têtard
- 4 Le têtard grandit
- 5 La jeune grenouille
Famille Moustique commun
- 1 L’adulte
- 2 La ponte
- 3 La larve
- 4 La nymphe
- 5 L’émergence
Famille Autres habitants
- 1 Les insectes
- 2 Les oiseaux
- 3 Les mammifères
- 4 Les anoures
- 5 Les urodèles
Famille Triton palmé
- 1 L’adulte
- 2 L’accouplement
- 3 L’œuf
- 4 La larve
- 5 La larve grandit
Famille Plantes aquatiques
- 1 La menthe aquatique
- 2 Le nénuphar jaune
- 3 Le plantain d’eau
- 4 L’iris des marais
- 5 La massette
et 2 cartes règles du jeu
>> 32 cartes de 80x100 mm en PVC résistantes à l'humidité, nettoyables et indéchirables
Règles du jeu
Distribuez 5 cartes à tous les joueurs. Le reste des cartes faisant office de pioche.
Tirez à la courte paille le 1er joueur. Il demande à la personne de son choix s’il possède la carte qu’il souhaite (ex : « Dans la famille de la libellule, je voudrais la larve ! » - Un joueur ne peut demander une carte d’une famille seulement s’il en possède déjà une dans son jeu).
Si le joueur questionné possède cette carte, il doit la lui donner. Si il ne l’a pas, le 1er joueur pioche une carte. S’il tire la carte qu’il souhaitait, il doit dire à voix haute « Bonne pioche ! » et peut ainsi rejouer en redemandant une autre carte à l’un des joueurs. S’il ne pioche pas la carte voulue, il passe son tour et c’est au joueur situé à sa gauche de demander une carte.
Si un joueur possède toute une famille (les 5 cartes), il pose la famille dans le bon ordre sur l’illustration de la mare. L'illustration de la mare devient alors une sorte de plateau de jeu pour positionner ses cartes.
La partie continue jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de cartes à piocher.
Le gagnant est celui qui aura reconstitué le plus de familles !
Les cartes peuvent avoir d'autres usages en animation : constituer des groupes par diverses associations, réaliser un quizz, un jeu "qui-suis je", etc.
Le livret pour tout comprendre
Composé de 12 pages au format A5, il donne des clés à l'animateur et nomme toutes les espèces. Ce livret vous permet de préparer votre animation et peut aussi être utilisé comme support pendant l'animation.
Sur demande vous pouvez nous commander autant d'exemplaires que vous souhaitez pour le distribuer aux enfants. Il est plutôt à destination des enfants de plus de 6
ans.
Conçus et imprimés en France
Nos outils sont spécialement conçus pour vos animations et ateliers "nature" par notre équipe d’experts en médiation scientifique.
Ils sont des supports pédagogiques, interactifs et attractifs qui feront de vos interventions des moments inoubliables ! Ils sont constitués d'un grand visuel en lino nettoyable et enroulable, d'un jeu de cartes et d'un livret d'accompagnement pour tout comprendre.