Jeu de cartes des 6 familles | Pollinisateurs
Description technique
Ref: JD6FP - Ce jeu de cartes des 6 familles de pollinisateurs permet de découvrir en s'amusant la grande diversité des insectes pollinisateurs.
Ce jeu de cartes sur les pollinisateurs est :
- Conçu et fabriqué en France
- Composé de36 cartes en 100x80 mm en PVC indéchirable et angles arrondis.
- Les cartes sont protégées dans un étui en carton pelliculé.
Contenu détaillé du jeu de cartes sur les pollinisateurs
Jeu de cartes
Il s'agit d'un jeu de 6 familles :
Famille Lépidoptères : aurore, machaon, moro-sphinx, paon-du-jour, zygène de la filipendule, sphinx du liseron
Famille Hyménoptères : abeille domestique, osmie cornue, bourdon terrestre, xylocope, guêpe commune, chryside enflammée
Famille Coléoptère : cétoine grise, cétoine dorée, coccinelle, oedémère noble, trichie fasciée, téléphore fauve
Famille Diptères : syrphe ceinturé, syrphe porte-plume, mouche domestique, grand bombyle, volucelle bourdon, eristale brouillée
Famille Autres pollinisateurs : oiseaux, mammifères, chauves-souris, vent, eau, humains
Famille Prairie mellifère : sauge des près, marguerite commune, cardère, carotte sauvage, bugle rampante, trèfle des près
En bonus 10 cartes complémentaires présentant le cycle de vie du papillon machaon et le cycle de la pollinisation
+ 2 cartes règles du jeu
>> cartes en PVC résistantes à l'humidité, nettoyables et indéchirables
Règles du jeu
Distribuez 6 cartes à tous les joueurs. Le reste des cartes faisant office de pioche.
Tirez à la courte paille le 1er joueur. Il demande à la personne de son choix s’il possède la carte qu’il souhaite (ex : « Dans la famille des
Coléoptères, je voudrais la cétoine dorée ! » - Un joueur ne peut
demander une carte d’une famille seulement s’il en possède déjà une dans son jeu).
Si le joueur questionné possède cette carte, il doit la lui donner. Si il ne l’a pas, le 1er joueur pioche une carte. S’il tire la carte qu’il souhaitait, il doit dire à voix haute « Bonne pioche ! » et peut ainsi rejouer en redemandant une autre carte à l’un des joueurs. S’il ne pioche pas la carte voulue, il passe son tour et c’est au joueur situé à sa gauche de demander une carte.
Si un joueur possède toute une famille (les 6 cartes), il pose la famille devant lui.
La partie continue jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de cartes à piocher.
Le gagnant est celui qui aura reconstitué le plus de familles !
Les cartes peuvent avoir d'autres usages en animation : constituer des groupes par diverses associations, réaliser un quizz, un jeu "qui-suis je", etc.
Conçus et fabriqués en France
Nos outils sont spécialement conçus pour vos animations et ateliers "nature" par notre équipe d’experts en médiation scientifique. Ils sont des supports pédagogiques, interactifs et attractifs qui feront de vos interventions des moments inoubliables !
Pour une immersion pédagogique et ludique plus complète optez pour le kit baroudeur avec son plateau de jeu enroulable.